ITパスポート受験記録
ITパスポートを受験した記録です
合格ラインが80%と勘違いして、
受験3日前くらいまでだいぶ恐れていたのですが、
たまたま一緒に飲んだ友達にそんなに高くないと教えてもらって、
調べ直したら60%だったので、安心して受験できました
↓使ったテキスト↓
選んだ理由は、TACとかLECの方が信頼できるのでは?と思ったから
ストラテジ系(S)
経営っぽいやつ
結構簡単。業務プロセスがちょっと分からない
マネジメント系(M)
プロジェクトマネジメントっぽいやつ
プロジェクトマネジメントがよく分からない
テクノロジ系(T)
ハードやソフトの構造っぽいやつ
データベース、セキュリティがよく分からない
の3領域があって、
30%以下の領域があると、足切り不合格です
↓結果はこちら↓
別に良い点ではないんだと思う。しらんけど
勉強時間は30hくらいかと思います
参考書を2周して、あとは直前
学生だとストラテジ系にもう少し時間がかかるのかもしれない
1周目 15hくらい
S系 3h x 2days
M系 3h x 1day
T系 3h x 2days
2周目 10hくらい
移動時間にちまちまと、家でも寝る前にちょいちょい
合計10hくらいかも。
直前 4hくらい
試験当日に朝から昼まで3,4hくらい
図やグラフの名前は、よく出てくるっぽいものはだいたい覚えたし、
試験を受けた感想は、
知らない言葉がたくさん出てくる
テキストにまったく載ってない言葉がたくさん出てくる
よく分からんプログラムも出てくる
ヤバイ
知らない略語の意味を答えらえるわけない
と思ったけど、選択肢のうち2個くらいは違う略語の意味だと分かるので、
決め枝が分からなくても意外と何とかなったんだと思う
そういう意味では勉強した意味があった
知らない言葉が出てきてもビビらなくて良い
ってことが言いたくもあるんだけれども、
テキストの過去問しかやらなかったのが原因ってことですかね~
あのテキスト、良かったのかどうかよく分からないね
後から過去問を解けるサイトとかあることを知りました
ITパスポート過去問道場
https://www.itpassportsiken.com/ipkakomon.php
あと、生活に役立つ知識が殆どなかったので残念でした
ダーツボードのライトを自作したい!!
こんばんわ。安息香です。
ウイルスの影響で、引きこもり生活を余儀なくされています。
そもそもダーツバーなんてやっていない!!
そうなると、お家ダーツをしまくるしかないわけですね。
だんだんとお家ダーツの環境を整えてゆきたくなるわけです。
特に気になってるのが、「お家ダーツは明るすぎる!!」ってところです。
でも部屋の電気を消すと暗すぎる!!
こういうのが欲しい!!
って思い始めるわけですよ。
でも14,000円もするんですねこれ。
ってわけで自作してみました。
1300円で完成!
その結果がコチラ!
中心付近が若干暗く見えますけど、実際は何も問題ないレベルの明るさです。
これで部屋の電気を消してもボードが明るくて、
まるでダーツバーで投げているかのよう!!
お家ダーツが捗ります!
このライトの作り方を伝授しますので、
ダーツバー風味のおうちダーツをしたい人はやってみてください。
【必要な物】
LEDテープライト 4m以上 800~1000円
PPシート 1, 2枚 100~200円
穴あけパンチ 100円
結束バンド 100円
すきまテープ 100円
ハサミ、カッター、定規
【作り方】
①ダーツボードの外周を測る
だいたいでOKです。
グランボード3の直径は56cmくらいだったので、
外周はおおよそ176cm。
②LEDテープを買う
Amazonで「LEDテープライト」って調べると色々出てきます。
車内用でリモコン付きのが多いですけど、
そんな凝ったものは要らないし、長さが短いです。
2mのもので1周、
自分は4mのもので2周分つけています。
USB給電の物が楽ですが、
コンセント給電の物でもOKです。
③PPシート、すきまテープなどを買う(@100均)
うちはセリアが近いのでセリア商品です。
PPシートは、
長辺が50cmなので4分割すれば2m(=176cm以上)になります。
後で出てきますが、留めシロがあるので、176 +10cmくらいはほしいです。
4分割すると、短辺は 35 ÷ 4 = 8.5cmくらいになります。
これも後で出てきますが、この長さが厚さ方向になるので、8.5cmで不安な人は、
2枚買っておいて、2分割or3分割で進めると良いです。
すきまテープは、
2mの物で十分です。
幅は5mmくらいが良いですけど、簡単に切れるので太い分には問題ないです。
色は黒が無難かと。
④PPシートを切ったり穴開けたり繋げたり
PPシートをハサミなりカッターなりで切ります。
4分割して、穴を開けた状態の写真です。
┌ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー┐
│〇 〇│
│〇 〇│
└ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー┘
こんなカンジに穴あけパンチで穴を開けています。
そしてそれを結束バンドで繋げて円形にします。
ダーツボードの外周にほぼ沿うように長さを調節してください。
写真撮り忘れましたが、繋ぎ方はこんなカンジ。
⑤LEDとすきまテープを付ける
すきまテープをPPシートの縁に、
そのすぐ内側にLEDを、それぞれ貼り付けます。
LEDの始点は、PPシートに切り込みを入れて外に出す方が良いかと。
LEDの位置が、PPシートの幅によって変わるので、
もっと遠くに設置してより均一な光にしたいなら、
PPシートはより幅広にする必要があります。
LEDがボードに近づいてしまうため、
すきまテープはカットして細くした方が良いです。
⑥パーテーションに留める
パーテーションと留める部分にも穴を開けて、結束バンドで留めます。
これで完成です。
すきまテープを張らないと、
スローラインに立った時に、LEDからの直接光が明るすぎて、
集中どころではないです。
直接光が強すぎて頭が痛くなりました。
というわけで、
今回は以上です。
【NOT≠EQUAL】三峰 結華 をTrueして理解とかメモとか
こんばんわ。安息香です。
今回は、アイドルマスターシャイニーカラーズから、
新しく実装された【NOT≠EQUAL】三峰 結華のコミュについて、
True Endまで見届けたので、書いていこうと思います。
といっても、いわゆる考察のようなものではないと思います。
自分にとっては難解な話だったので、
正確に読むとこうなんじゃないか?という話であり、
自分の当時の理解はこうだった、というメモ書きです。
ですので、自ずと「ネタバレしかない」みたいになりますので、
嫌な人はこの先は読まないようにしてください。
ということで、始めていきます。
(P=プロデューサーで話します。P≠プロデュースです)
このストーリーの主題は、
三峰とプロデューサーの関係性についてであって、
三峰の理想についてです。
Season1 これが間違いなんだとしたら
三峰は、Pに恋人ごっこのようなスタンスでいつも接していて、
それは「Pたん」という呼び方にもつながってるんだと思います。
自分をそのようなスタンスに制御することで、Pのスタンスも制御していたんです。
その恋人ごっこは、「ごっこ」であって、小芝居、冗談、そういうノリ、みたいなものであり、
かつ、
それは三峰とPの共通認識であって、
そういう関係性でPとアイドル活動を進めているのだと、三峰は思っています。
いや、思っていました。
そこにプロデューサーの言葉です。
「……なんか、結華じゃないみたいだな」
「こうしていると、いつもと違って見えるよ」
この言葉に対して三峰は、
「その時確かに……怖いと思った」
と言っています。
三峰は、自分のスタンスの制御に自信がなくなりました。
気付かぬうちに、自分のスタンスを制御できなくなってしまったせいで、
Pのスタンスを変えてしまっていたんじゃないか?
自分のスタンスを恋人風から恋人に寄せすぎてしまったせいで、
Pから恋人スタンスで見られているんじゃないか?
と、制御できていない自分に恐怖します。
「――私が、私(=アイドル)に見えないのなら」
「あなたの隣にいる私は
今、どんなふうに見えているんだろう……?」
恋人じゃない。アイドルだ。でもそうじゃ無くなってしまってきている?
どう接すれば元に戻るのか、三峰は解決の手立てをすぐには思い付きません。
なお、
「そうやって、その日の格好で雰囲気が変わるのは
結華の強みだよなぁ」
これもまた、三峰を困惑させました。
いろんな服装をする三峰は、そのことを含めて三峰だと思っています。
どの日も、単一のアイドルの三峰で、それが常だと思ってたのに、
プロデューサーにとっては違う、と聞こえたのです。
時には「恋人」のようだよ、と。
Season2 動点Pとの距離を求めよ
「……本当はこんなわがまま言いたくないのに」
「――でも私、勘違いだけはしたくない……」
「勘違い」とは何でしょう?
それは、自分が「自分の思う理想のアイドル」に向かって進んでいる、という勘違いです。
三峰が思う理想のアイドルは、「憧れられるのに、相応しいアイドル」です。
もしも、Season1で感じた「制御できていない自分」が本当なら、
アイドル三峰結華としてプロデュースされているのではなく、
恋人三峰結華としてプロデュースされていることになり、
それは三峰が思う理想のアイドルではなくなってしまいます。
とても怖いことです。
「――結華」と呼びかけられて、
「あっ、プロデューサー、どしたの?」と返します。
三峰は、真面目っぽい流れの時は「プロデューサー」と呼びますが、
ここはあえて「Pたん」ではなく「プロデューサー」と強調の意味で使っているように聞こえます。
「Pたん」と「結華」の関係(=恋人?)ではなく、
「プロデューサー」と「アイドル」の関係で一旦保留したいのです。
「……できれば
『結華』って呼ばないでほしいなって……――」
ここも同じですね。
Season1でのPからの言葉によって、Pから呼ばれる『結華』の意味が、「恋人」なのか「アイドル」なのか、分からなくなってしまっているのです。
進めたくない関係が思わない方向に進んでしまったとき、
多くの人は、憎んだり恨んだりするんだと思います。
でも三峰は、「プロデューサーはなんにも悪くない」と言っています。
自分の制御下にあった関係性だからこそ、自分だけの問題だと思っているんですね。
動点Pとの距離を求めるためには、まず動点Mの位置を定めなければなりません。
Season3 雨の中(二度目の)正解をくれた
「――私は、アイドル
三峰結華は、アンティーカのアイドル」
「だから、プロデューサーの隣にいる
……そういう枠(=制御)の中にいるはずだったのに」
「もしかして、違ってしまっている?
ずっと、そう(=アイドルとPに)見えないことをしてしまっていた?」
「……だとしたらーー」
だとしたら、向かう先が自分の理想のアイドルではなくなってしまって、
「わかんないよ、勘弁して……」
自分がどうアイドル活動を進めていけばいいのか分からないんですね。
Pと二人三脚しなければいけないのに、Pとの足並みの合わせ方が分からない。
「……よくここがわかったね」
「いや、正直全然わからなくて」
「公園とか、結華に教えてもらったお店がある通りとか、
色々探してやっとここに着いたんだ」
Pと三峰、そんなに浅い仲じゃない、2人の歩み、2人の深さがある。
やっとここまで来たんだ。
でもそれが今はどういう位置にあるのか、三峰は測りかねてます。
答えになってないんです。
「……なんで、そんな……
賭けみたいになってまで、探してくれたの……?」
表情はかなり驚いていますが、この「なんで?」はかなり勇気の要る質問だったでしょう。
簡単に関係性を明らかにしてしまう質問だから、
口をつくように出た言葉で良かったのかもしれません。飲み込まなくて良かった。
「そんなの決まってる
プロデューサーだからだ」
「担当アイドルに心配なことがあるんだったら、
会って話を聞かなきゃだろ?」
「そのために必要なことはなんだってやるさ」
「――……とまぁかっこつけて言ってみたけど、
普通のことだな」
自明である。
はい、証明終了です。
恋人が心配だったからじゃない。担当アイドルが心配だったからだ。
そしてそれがプロデューサーにとっての普通だ。
口をついた言葉に、思いがけず正解が降ってきた。
雨の日の三峰は持ってますね。Pが正解をくれた。
「どこにいても、
プロデューサーは三峰を見つけてくれるんだな、って」
「プロデューサーは、
どんな時でも三峰のプロデューサーなんだなって」
単一のアイドル三峰ではなく、その時々の色々な三峰をアイドル三峰と言ってくれる。
もう迷わない。怖くない。
制御できてもできなくてもPとなら大丈夫。
Season4 答え:アイドル三峰結華
完全に恋人ごっこが再開されてます。「Pたん」「結華」も復活です。
むしろ以前より恋人感がアップしているような・・・?
「――……ううん、違うよ」
でもこれを自分の口から言える。
Pのときとは違ってストレートに聞かれても返せます。
True End ……頼ってもいいですか?
Pとアイドルだけど、ここまで行けるんだからな(ドヤッ
ってのを見せつけられました。
以上、です。
「NOT≠EQUAL」は、「三峰結華 ≠ 恋人」ってことですね。
Season4の女の子への回答が正解です。
「Pの思う二人の関係性 ≠ 三峰の思う二人の関係性 でもそれでもOK」って意味もあるかもしれません。
ここからは、雑多なことをつらつらと。
三峰は、Pとの恋愛を望んでいるのか否か、それらしい発言はありません。
三峰にとっては「憧れられるのに相応しいアイドルになる」が大前提・大目標にあるのはよくわかりました。そしてそれは恋愛よりも遥かに優先度が高いということも。
Pとの恋愛だと、その延長線上でプロデュースされてるという疑念があり、それをもって理想のアイドルではなくなってしまうんだと思います。
でも、一般男性だったらどうなんでしょう?例えば大学の友人、例えば同業の人。
さらに、相応しいアイドルになった後だったら、Pとの恋愛はあるんでしょうか?わかりません。
三峰が思う「憧れられるのに相応しいアイドル」をこれからもっと知っていきたいですね。
明言されていないにしても、「True End ……頼ってもいいですか?」の最後の三峰、
恋人ごっこにしては、行き過ぎているように見えます。
もしかしたら、Pと恋人ごっこをすることで、
誰かと恋愛したいっていう気持ちを制御しているのかもしれませんね。
そうなると、Pからも来られると本当の恋愛になってしまうという意味で都合が悪いわけです。それって、何かしっくり来るような……?
しかし、自分からはグイグイ行くのに、向こうからは来させないって、とんだ悪女ですね 笑 デレツン?
とはいえ、Season1で三峰が思った怖さに「三峰が自身を制御できず、気づかぬうちにPに恋愛感情を抱いていたこと」が含まれるのか否かは、微妙なラインかと思いました。
その点についてそれらしい発言はないですし、
恋人三峰結華かアイドル三峰結華かを決めるのはPであり、
三峰は、Pとの関係性は制御していたつもりでも、P自体を制御できるわけではないので、そこに怖さの大きな要因があると考えたからです。
いつの間にか恋に溺れてる三峰ってのも面白いかもしれませんが 笑
とまぁ、今回はここまでです。
これだけ書いておいて、全然見当違いだったら面白いですね。
他の人の記事とかツイートは全く読んでないので。
ニコマス見てますアピール
MSC2019Re: の本選(セミファイナル)まで見ました。
予選は投票もできたんですが、
本戦は、シャニマスしたり錯視を見たりもんじゃを食べたりしていたら、投票期間が終わっていました。残念。
良いな、続き見たいな、って動画もあれば、
大丈夫かな?って動画もあるので、
ぼかしつつコメントしていきましょう!
ちなみに「お前の方が下手だろ」ってご意見は受け付けないです。
そんなの知ってますので。
作者さんに、後ろからイキナリ!されるかもしれませんね~
突然なシチュエーションですね~
まずは本戦(セミファイナル)の感想から。
たぶん、予選よりも厳しいコメントが多いです。
◎:投票したい(もうできないけど)
〇:予選で投票した(記憶上は)
SF-A-1 なんか普通な印象
SF-A-2 だから大したモーションじゃなさそうだと言ったじゃないか
SF-A-3 ノマPV
SF-A-4〇 ノマPVが残念だけど、引くには引けた?
SF-A-5◎〇 こういうのは結構好き
SF-A-6 んー よくわかんない
SF-A-7◎〇 優勝
SF-A-8 難しい 引ききれてない
SF-A-9 はい
SF-A-10〇 ノーマルPV
SF-B-1 嫌いじゃないけど、好みではない
SF-B-2〇 結構いいが、引きがなぁ
SF-B-3 ノマPV
SF-B-4 わかんない
SF-B-5 わかんない
SF-B-6〇 期待しすぎたかな
SF-B-7〇 悪くはないのかも
SF-B-8 ノマPV
SF-B-9 これ甘くない?スイーツよく知らないけど ってか未完成?
SF-B-10 色どうしたの?
SF-C-1 引き無しかよw
SF-C-2 もっと頑張って
SF-C-3 ノーマルPV
SF-C-4 これいいぞw
SF-C-5 もっとサイケなら好みだった
SF-C-6〇 これは素材が強い でもモーション良くないなぁ
SF-C-7 ドールは帰ってどうぞ
SF-C-8 これ雰囲気良いんだよね でも惹かれきれない
SF-C-9 はい
SF-C-10 手描きエフェクトっぽいのは好き
SF-D-1 ノーマルPV
SF-D-2◎〇 頑張れ~ こういうのはホント頑張ってほしい
SF-D-3〇 動きは結構いいんだけど惹かれきれない
SF-D-4 はい
SF-D-5〇 これは個人的に結構強い
SF-D-6〇 スタート位置おかしかったから本戦残れて良かった
SF-D-7 ノーマルPV
SF-D-8 曲だけが強い
SF-D-9 はい
結構いい動画はとりあえず残ってますね!
でも予選通過した数が多すぎて、投票した意味があんまりない気がする・・・?
とはいえ、自分内では予選見た段階で優勝が決まってるので、安心して見られますね~。
続いて、予選動画も(ツイートのコピペです)
◎:投票した(記憶上は)
〇:予選通過動画(間違ってるかも)
A-1◎〇 嫌いじゃないけど、良い意味でよくわかんない
A-2〇 情報足りな過ぎる
A-3〇 楽しい
A-4 情報足りな過ぎる
A-5 わからん
A-6 情報足りな過ぎる
B-1 わからん
B-2〇 曲が好き
B-3〇 怖い
B-4 情報足りな過ぎる
B-5◎〇 引きは良いのかもしれないけど、動きが何か変
B-6 結構よさげ?
C-1◎〇 好き この動画オレが作ったことにしたい
C-2〇 MMDの悪いところで、どこが作者の成果なのか分からない テンポは良い
(Side-Mって音ゲーあるんでしたね MMDじゃなかったです)
C-3 分からない
C-4 嫌いではない こういう動画は作るの楽だしコスパ良い
C-5〇 どんな中身か気になる
C-6 嫌いではない こういう動画は作るの楽だしコスパ良い
D-1◎〇 俺らの生きていた世界 頑張ってほしい
D-2〇 わかんない
D-3 素材的な意味でどんなのがくるか気になる
D-4 情報足りな過ぎる
D-5〇 この手のだいたい好き
D-6 カメラ良いね
E-1 勢いは感じる
E-2 分からない
E-3〇 これ気になりますね
E-4◎〇 ソースの時点で勝ち(ロリコン並みの感想)
E-5〇 一カ所好きな動きあるけど、他がわからん
E-6 あーーー 続き見たい
F-1◎〇 気になる
F-2 勢いはわかるけど、ダンスどうなってるの
F-3〇 わかんない 引きだけ良い
F-4〇 たぶん選ぶシーン間違ってる
F-5 情報足りな過ぎる
F-6 情報足りな過ぎる
G-1 なんかもう少しなかったの?最後の色は良さげ
G-2◎〇 これはいいな 期待
G-3 分からない
G-4〇 分からない
G-5〇 割と好きw
G-6 分からない
H-1◎〇 良いシンクロを見ている気がする
H-2〇 引きが上手い 構成も楽しみ
H-3 色は好き
H-4〇 わかんない
H-5 情報足りな過ぎる
H-6 わからない
I-1 良さげな雰囲気はとても感じる
I-2〇 情報足りな過ぎる
I-3〇 曲は好きだよw
I-4◎〇 これ来てるのでは?良いぞ??
I-5 アイマスの暗いところ集
I-6 分からない
J-1〇 情報足りな過ぎる
J-2 情報足りな過ぎる
J-3〇 構成がよくわからん
J-4〇 わかんない
J-5 わかんない
J-6◎ わかんないけど、気にはなる
K-1 わかんない
K-2〇 わかんない
K-3〇 面白そうだけど、わからないいいいい
K-4 歌詞を出されるとそれ見て読んじゃう
K-5◎〇 モーションは好きだけど、同上
K-6 色は好き
L-1 情報足りな過ぎる
L-2〇 気にはなる
L-3◎〇 ぶっこんできたなぁ・・・これ期待はしたい
L-4 よいシンクロだなぁ
L-5 がんばって
L-6〇 シンクロは良いけど勢いが足りない
M-1〇 俺の名前が出てた
M-2 分かんない
M-3◎〇 これはいいぞ!!!!良いというしかない
M-4 情報足りな過ぎる
M-5〇 手描きエフェクト?は良いんだけどね
M-6 わかんない
E-6は頑張ってほしかった・・・
めっちゃ好きだったのに・・・きりん・・・
スタリラ初心者へ
こんばんわ。安息香です。
今回は、
少女歌劇レヴュースタァライト -Re LIVE-(以下、スタリラ)の
序盤にすべきことについて記事を書いていきます。
これからスタリラを始める人or始めたばかり(始めて2,3日以内くらい)の人が読むことを想定しています。攻略って程の内容ではないかもです。
自分が大切だと思う、以下のことについて少しずつ書いてゆきます。
①リセマラ
②育成順序
③スキルパネル
④お店
⑤その他
全然関係ないですが、VSレヴューで戦う相手のことを、
「敵」ではなく「敵役」と呼んでいるのがなんか良いなと思いました。
①リセマラ
どのくらい頑張ったらいいのか?
できれば☆4舞台少女が2枚欲しいです。
ただ、推しキャラがいて、その子が絶対に欲しいって人は、
☆4or☆3の推し+☆4をもう1枚と考えると非常に長い時間がかかるでしょうから、
適度なところで諦めが肝心です。
☆4舞台少女が2枚いれば、現在公開されているメインストーリー(6章まで)はそんなに苦労することなくクリアすることができます。
なお、強さだけでいうと、おすすめは、
☆4天堂真矢(☆4唯一の盾役で非常に堅い)
☆4鶴姫やちよ(夢属性(FGOでいうバーサーカー)の後衛)
☆4星見純那(ACTパワーが高い。通常攻撃に全体攻撃がある)
ですね。
余談ですが、通常は前衛から順に攻撃されていくため、
中衛・後衛はクライマックスACT(FGOでいう宝具)で初めてダメージを受けるケースが多いのですが、
敵役の中衛・後衛に回避が付与されていると折角のクライマックスACTでダメージが通りません。
その前に全体攻撃で回避を消化させておけるので、全体攻撃は非常に優秀です。
さらに余談ですが、うちの推しの胡蝶静羽も☆4は強いほうだと思います(プッシュ)。
②育成順序
レアリティの高い子を優先して育てましょう。
リセマラで手に入れた☆4からで良いと思います。
全体を均一に育てても、敵役のクライマックスACTで一掃されることになるので、
柱となる子を育てるべきです。
③スキルパネル
レベルも重要ですが、スキルパネルが非常に重要です。
各パネルの開放によりステータスが上昇するだけでなく、
RANKアップする時に全ステータスがかなり上昇します。
(レベルは、どうせすぐにMAXになります)
ストーリーを進めつつ必要なピースを集めて、
柱となる子のスキルパネルを開放していきましょう。
④お店
スキルパネルを開放するのに必要なピースを取り扱っています。
ピースはコインで買うことができるのですが、
コインは、レベル上げ、スキルパネル開放、才能開花、メモワール強化など
色々なところで多量に使うので不足しがちです。
かといって、ここでピースを買うのと買わないのとでは、
ピースを集めるために使うスタミナで差が出てきます。
プレイスタイルによりスタミナとコインのバランスは違うと思いますが、
自分の場合は必要そうなピースは積極的に買っています。
RANKが上がるほどレアリティの高いピースを求められますが、
ストーリーが進むに連れてお店の商品のレアリティも上がっていくので、
重複になりますが、スキルパネルを開放しながらストーリーを進めましょう。
⑤その他
必要なピースがストーリーのどのステージで落ちるのかわからない。
という人が居ればなんですが、
ピースのアイコンをタップすれば落ちるステージの一覧が表示されます。
通常攻撃で全体攻撃ができない場合は、
敵役の中衛・後衛はクライマックスACTで最初にダメージを受ける、
といった概要の話を上述しました。
通常攻撃で全体攻撃できる子がいない場合、
全体攻撃のクライマックスACTを持っている子に必中を付与させると
ダメージを与えられるので効果的です。
ユニット編成は、5人まで並べられますが、
コストが余ってるからといって弱い子を並べても、
攻撃の質が落ちるだけなので、厳選したほうが良いです。(特にVSレヴュー)
普段の戦闘では、経験値や絆pt目当てで並べておいてもいいと思います。
ハードダーツとソフトダーツ、区別していますか?
こんばんは。安息香です。
今日はダーツの話です。
ダーツには「ハードダーツ」と「ソフトダーツ」の2種類があることは、
ダーツをやっている人の中では周知のことだと思います。
今回は、その2つをちゃんと区別してマイダーツを選んでますか?という話です。
CフライトやBフライトで、バレルやシャフト、フライトをあまりに頻繁に変えてしまう人向けでしょうかね。
そもそもその2つはどんな違いがあるのか?というところから話していきます。
とはいえ本題ではないので、できるだけ簡潔に。
一番の違いはボードです。
ハードダーツは麻の板、
ソフトダーツは穴のたくさん空いたプラの板です。
この違いに起因して、
ハードダーツでは、ボードに刺さる際の侵入角が残った状態でダーツが刺さりますし、
ソフトダーツでは、ボードに対して垂直にダーツが刺さります(チップが曲がっていなければ)。
ハードダーツでは、その刺さっている角度を利用することで次のダーツは前のダーツを味方にすることができます。
なので、次のダーツを前のダーツと同じような場所に刺すことが比較的容易にできます。
ハードダーツのプレーヤーはこれを念頭に置いてダーツ選びをしているそうです。
味方になってくれやすいダーツ、味方になってくれやすいダーツの飛行姿勢、そいういうものを求めています。
ソフトダーツでは、刺さっているダーツは垂直なので、狙って味方にすることは比較的難しいです。
なので、次のダーツは自分の力だけでターゲットに刺さらなければなりません。
ソフトダーツでは、狙ったところに正確に投げられるダーツ、正確に投げられる飛行姿勢、また、前のダーツに当たり負けしない勢い、当たり負けしない重心、などがより求められています。
つまり、ハードダーツとソフトダーツは別のスポーツです。
道具選びも変わって然るべきです。
さてここからが(短いですが)本題です。
「世界(ハード)のトッププレーヤーのバレルはストレートばかりだから自分もストレートにする。」
「ストレートの方がスタッキングで有利だからストレートにする。」
なんて話をよく聞きますが、
ソフトダーツのプレーヤーが「それだけを理由に」ストレートに変えるのは、果たして正しいのでしょうか?
他のパーツでも同じです。
また、どういうバレルがよいかという記事をブログ等で読んだとしても、
その記事は、ハードとソフトを区別していますか?それともダーツ全般ですか?
日本のプロの殆どがトルピードのバレルを使用しているのは、それがソフトダーツで有利だと彼らが感じているからです。
世界(ハード)のプロの殆どがストレートのバレルを使用しているのは、それがハードダーツで有利だと彼らが感じているからです。
それだけでも、というかこれが一番、説明としてしっくり来るんじゃないでしょうか?
もちろん、ソフトダーツでストレートを使用することを否定しているわけではありません。
自分の中での一番がストレートならば、ストレートを使うべきだと思います。
日本のトッププレーヤーにもストレートを使っている人がいますしね!
言いたかったのは、別のスポーツなのに、そこだけを参考にして道具を選ぶのは、
気をつけたほうが良いですよ、考えたほうがいいですよ、ということです。
ただ、似ている面もたくさんあるはずなので、参考になることもたくさんあると思います。
ハードダーツの話をとても詳しく書いてくださっている超有名なブログがありますので、是非そちらで学んでみてください。
ドリー・ファンク・ラブ : スティールダーツ考察シリーズ まとめ - livedoor Blog(ブログ)
ソフトとの違いに驚くことも多いでしょうし、考える良いきっかけになると思います。
重複になりますが、以下結論。
ハードダーツとソフトダーツは別のスポーツです。
その2つをちゃんと区別してマイダーツを選んでますか?
とはいえ、自分の中での一番がストレートならば、ストレートを使うべき。
誰かのTipsになりますように。
だいたい2話まで見たゾ
こんばんわ。安息香です。
自分が腐るのが先か、暇が腐るのが先か、
ってくらい暇なので、いろいろアニメを見てます。
最近レヴュースタァライトを見てまして、面白いですね~。
自分の先見の明の無さを後で笑うためにも、
見たアニメの評価と一言二言くらいコメントを書いておこうかと。
だいたいのアニメは2話まで見ました。
(SAO、禁書、アニマエール、妹じゃない、SPYCEは1話まで)
dアニメとプライムビデオで見てるので視聴タイミングは遅いです。
以下、個人の見解です。(同★内は順不同)
★★★★(見る)
色づく世界の明日から
→雰囲気が良い。展開が気になる。作画もいいし女の子もかわいい。
★★★(たぶん見る)
転生したらスライムだった件
→変なご都合感が逆に面白い。どこに着地するのか気になる。
寄宿学校のジュリエット
→可愛い子がこれからたくさん出てくるってわかってるのでこの位置。
コミックも好き。ほぼニセコイ。
★★(保留)
SAOアリシゼーション
→まだ面白くない。どうせ面白くなるんだろうけど。
ペドはあんまり好みじゃないんだ。ごめんな。
禁書目録III
→禁書は話が難しい。
ゴブリンスレイヤー
→神官ちゃんが可愛い。あと受付の子も。
面白くなりそうな雰囲気は感じるが、胸糞悪い展開っぽいので審議中。
グリッドマン
→ヒロインと悪役の子がすげーかわいい。ロボは興味ないのでこの位置。
RELEASE THE SPYCE
→この変な雰囲気は嫌いじゃないが、面白くならなそう。
★(たぶん見ない)
俺が好きなのは妹だけど妹じゃない
→女の子が可愛いアニメなはずなのに、作画がすでに可愛くない。
ひもてはうす
→劣化てさ部。
ソラとウミのアイダ
→もうなんかいろいろすごい。
アニマエール
→ネタが面白くない。
(評価対象外)
やがて君になる
→最the高。
単なる感想であって、特定の個人や団体を攻撃するものじゃないです。
(2018/10/18追記)
1作忘れていたので。
★★★(たぶん見る)
青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
→SF(少し不思議)なのか?でも女の子がみんな可愛いのですごい。
俺ガイルの雰囲気を感じる。