ansokukou’s blog

安息香のブログです

【NOT≠EQUAL】三峰 結華 をTrueして理解とかメモとか

こんばんわ。安息香です。

 

今回は、アイドルマスターシャイニーカラーズから、

新しく実装された【NOT≠EQUAL】三峰 結華のコミュについて、

True Endまで見届けたので、書いていこうと思います。

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といっても、いわゆる考察のようなものではないと思います。

自分にとっては難解な話だったので、

正確に読むとこうなんじゃないか?という話であり、

自分の当時の理解はこうだった、というメモ書きです。

 

ですので、自ずと「ネタバレしかない」みたいになりますので、

嫌な人はこの先は読まないようにしてください。

 

 

ということで、始めていきます。

(P=プロデューサーで話します。P≠プロデュースです)

 

このストーリーの主題は、

三峰とプロデューサーの関係性についてであって、

三峰の理想についてです。

 

 

Season1 これが間違いなんだとしたら

 

三峰は、Pに恋人ごっこのようなスタンスでいつも接していて、

それは「Pたん」という呼び方にもつながってるんだと思います。

自分をそのようなスタンスに制御することで、Pのスタンスも制御していたんです。

 

その恋人ごっこは、「ごっこ」であって、小芝居、冗談、そういうノリ、みたいなものであり、

かつ、

それは三峰とPの共通認識であって、

そういう関係性でPとアイドル活動を進めているのだと、三峰は思っています。

いや、思っていました。

 

そこにプロデューサーの言葉です。

「……なんか、結華じゃないみたいだな」

「こうしていると、いつもと違って見えるよ」

この言葉に対して三峰は、

「その時確かに……怖いと思った」

と言っています。

 

三峰は、自分のスタンスの制御に自信がなくなりました。

気付かぬうちに、自分のスタンスを制御できなくなってしまったせいで、

Pのスタンスを変えてしまっていたんじゃないか?

自分のスタンスを恋人風から恋人に寄せすぎてしまったせいで、

Pから恋人スタンスで見られているんじゃないか?

と、制御できていない自分に恐怖します。

 

「――私が、私(=アイドル)に見えないのなら」

「あなたの隣にいる私は

 今、どんなふうに見えているんだろう……?」

 

恋人じゃない。アイドルだ。でもそうじゃ無くなってしまってきている?

どう接すれば元に戻るのか、三峰は解決の手立てをすぐには思い付きません。

 

なお、

「そうやって、その日の格好で雰囲気が変わるのは

 結華の強みだよなぁ」

これもまた、三峰を困惑させました。

いろんな服装をする三峰は、そのことを含めて三峰だと思っています。

どの日も、単一のアイドルの三峰で、それが常だと思ってたのに、

プロデューサーにとっては違う、と聞こえたのです。

時には「恋人」のようだよ、と。

 

 

Season2 動点Pとの距離を求めよ

 

「……本当はこんなわがまま言いたくないのに」

「――でも私、勘違いだけはしたくない……」

 

「勘違い」とは何でしょう?

それは、自分が「自分の思う理想のアイドル」に向かって進んでいる、という勘違いです。

三峰が思う理想のアイドルは、「憧れられるのに、相応しいアイドル」です。

 

もしも、Season1で感じた「制御できていない自分」が本当なら、

アイドル三峰結華としてプロデュースされているのではなく、

恋人三峰結華としてプロデュースされていることになり、

それは三峰が思う理想のアイドルではなくなってしまいます。

とても怖いことです。

 

「――結華」と呼びかけられて、

「あっ、プロデューサー、どしたの?」と返します。

 

三峰は、真面目っぽい流れの時は「プロデューサー」と呼びますが、

ここはあえて「Pたん」ではなく「プロデューサー」と強調の意味で使っているように聞こえます。

「Pたん」と「結華」の関係(=恋人?)ではなく、

「プロデューサー」と「アイドル」の関係で一旦保留したいのです。

 

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「……できれば

 『結華』って呼ばないでほしいなって……――」


ここも同じですね。

Season1でのPからの言葉によって、Pから呼ばれる『結華』の意味が、「恋人」なのか「アイドル」なのか、分からなくなってしまっているのです。

 

 進めたくない関係が思わない方向に進んでしまったとき、

多くの人は、憎んだり恨んだりするんだと思います。

でも三峰は、「プロデューサーはなんにも悪くない」と言っています。

自分の制御下にあった関係性だからこそ、自分だけの問題だと思っているんですね。

動点Pとの距離を求めるためには、まず動点Mの位置を定めなければなりません。

 

 

Season3 雨の中(二度目の)正解をくれた

  

「――私は、アイドル

 三峰結華は、アンティーカのアイドル」

「だから、プロデューサーの隣にいる

 ……そういう枠(=制御)の中にいるはずだったのに」

「もしかして、違ってしまっている?

 ずっと、そう(=アイドルとPに)見えないことをしてしまっていた?」

「……だとしたらーー」

 

だとしたら、向かう先が自分の理想のアイドルではなくなってしまって、

 

「わかんないよ、勘弁して……」

 

自分がどうアイドル活動を進めていけばいいのか分からないんですね。

Pと二人三脚しなければいけないのに、Pとの足並みの合わせ方が分からない。

 

「……よくここがわかったね」

「いや、正直全然わからなくて」

「公園とか、結華に教えてもらったお店がある通りとか、

 色々探してやっとここに着いたんだ」

 

Pと三峰、そんなに浅い仲じゃない、2人の歩み、2人の深さがある。

やっとここまで来たんだ。

でもそれが今はどういう位置にあるのか、三峰は測りかねてます。

答えになってないんです。

 

 

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「……なんで、そんな……

 賭けみたいになってまで、探してくれたの……?」

 

表情はかなり驚いていますが、この「なんで?」はかなり勇気の要る質問だったでしょう。

簡単に関係性を明らかにしてしまう質問だから、

口をつくように出た言葉で良かったのかもしれません。飲み込まなくて良かった。

 

「そんなの決まってる

 プロデューサーだからだ」

「担当アイドルに心配なことがあるんだったら、

 会って話を聞かなきゃだろ?」

「そのために必要なことはなんだってやるさ」

「――……とまぁかっこつけて言ってみたけど、

 普通のことだな」

 

自明である。

はい、証明終了です。

 

恋人が心配だったからじゃない。担当アイドルが心配だったからだ。

そしてそれがプロデューサーにとっての普通だ。

口をついた言葉に、思いがけず正解が降ってきた。

雨の日の三峰は持ってますね。Pが正解をくれた。

 

「どこにいても、

 プロデューサーは三峰を見つけてくれるんだな、って」

 「プロデューサーは、

 どんな時でも三峰のプロデューサーなんだなって」

単一のアイドル三峰ではなく、その時々の色々な三峰をアイドル三峰と言ってくれる。

もう迷わない。怖くない。

制御できてもできなくてもPとなら大丈夫。

 

 

Season4 答え:アイドル三峰結華

 

完全に恋人ごっこが再開されてます。「Pたん」「結華」も復活です。

むしろ以前より恋人感がアップしているような・・・?

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「――……ううん、違うよ」

でもこれを自分の口から言える。

Pのときとは違ってストレートに聞かれても返せます。

 

 

True End ……頼ってもいいですか?

 

Pとアイドルだけど、ここまで行けるんだからな(ドヤッ

ってのを見せつけられました。

 

 

以上、です。

「NOT≠EQUAL」は、「三峰結華 ≠ 恋人」ってことですね。

Season4の女の子への回答が正解です。

「Pの思う二人の関係性 ≠ 三峰の思う二人の関係性 でもそれでもOK」って意味もあるかもしれません。

 

 

ここからは、雑多なことをつらつらと。

 

三峰は、Pとの恋愛を望んでいるのか否か、それらしい発言はありません。

三峰にとっては「憧れられるのに相応しいアイドルになる」が大前提・大目標にあるのはよくわかりました。そしてそれは恋愛よりも遥かに優先度が高いということも。

 

Pとの恋愛だと、その延長線上でプロデュースされてるという疑念があり、それをもって理想のアイドルではなくなってしまうんだと思います。

でも、一般男性だったらどうなんでしょう?例えば大学の友人、例えば同業の人。

さらに、相応しいアイドルになった後だったら、Pとの恋愛はあるんでしょうか?わかりません。

三峰が思う「憧れられるのに相応しいアイドル」をこれからもっと知っていきたいですね。

 

明言されていないにしても、「True End ……頼ってもいいですか?」の最後の三峰、

恋人ごっこにしては、行き過ぎているように見えます。

もしかしたら、Pと恋人ごっこをすることで、

誰かと恋愛したいっていう気持ちを制御しているのかもしれませんね。

そうなると、Pからも来られると本当の恋愛になってしまうという意味で都合が悪いわけです。それって、何かしっくり来るような……?

しかし、自分からはグイグイ行くのに、向こうからは来させないって、とんだ悪女ですね 笑 デレツン?

 

とはいえ、Season1で三峰が思った怖さに「三峰が自身を制御できず、気づかぬうちにPに恋愛感情を抱いていたこと」が含まれるのか否かは、微妙なラインかと思いました。

その点についてそれらしい発言はないですし、

恋人三峰結華かアイドル三峰結華かを決めるのはPであり、

三峰は、Pとの関係性は制御していたつもりでも、P自体を制御できるわけではないので、そこに怖さの大きな要因があると考えたからです。

いつの間にか恋に溺れてる三峰ってのも面白いかもしれませんが 笑

 

 

とまぁ、今回はここまでです。

これだけ書いておいて、全然見当違いだったら面白いですね。

他の人の記事とかツイートは全く読んでないので。

ニコマス見てますアピール

MSC2019Re: の本選(セミファイナル)まで見ました。

予選は投票もできたんですが、
本戦は、シャニマスしたり錯視を見たりもんじゃを食べたりしていたら、投票期間が終わっていました。残念。

 

良いな、続き見たいな、って動画もあれば、
大丈夫かな?って動画もあるので、
ぼかしつつコメントしていきましょう!

ちなみに「お前の方が下手だろ」ってご意見は受け付けないです。
そんなの知ってますので。

 

作者さんに、後ろからイキナリ!されるかもしれませんね~
突然なシチュエーションですね~

 

まずは本戦(セミファイナル)の感想から。
たぶん、予選よりも厳しいコメントが多いです。

:投票したい(もうできないけど)
〇:予選で投票した(記憶上は)

 

SF-A-1 なんか普通な印象
SF-A-2 だから大したモーションじゃなさそうだと言ったじゃないか
SF-A-3 ノマPV
SF-A-4〇 ノマPVが残念だけど、引くには引けた?
SF-A-5〇 こういうのは結構好き
SF-A-6 んー よくわかんない
SF-A-7〇 優勝
SF-A-8 難しい 引ききれてない
SF-A-9 はい
SF-A-10〇 ノーマルPV

 

SF-B-1 嫌いじゃないけど、好みではない
SF-B-2〇 結構いいが、引きがなぁ
SF-B-3 ノマPV
SF-B-4 わかんない
SF-B-5 わかんない
SF-B-6〇 期待しすぎたかな
SF-B-7〇 悪くはないのかも
SF-B-8 ノマPV
SF-B-9 これ甘くない?スイーツよく知らないけど ってか未完成?
SF-B-10 色どうしたの?

 

SF-C-1 引き無しかよw
SF-C-2 もっと頑張って
SF-C-3 ノーマルPV
SF-C-4 これいいぞw
SF-C-5 もっとサイケなら好みだった
SF-C-6〇 これは素材が強い でもモーション良くないなぁ
SF-C-7 ドールは帰ってどうぞ
SF-C-8 これ雰囲気良いんだよね でも惹かれきれない
SF-C-9 はい
SF-C-10 手描きエフェクトっぽいのは好き

 

SF-D-1 ノーマルPV
SF-D-2〇 頑張れ~ こういうのはホント頑張ってほしい
SF-D-3〇 動きは結構いいんだけど惹かれきれない
SF-D-4 はい
SF-D-5〇 これは個人的に結構強い
SF-D-6〇 スタート位置おかしかったから本戦残れて良かった
SF-D-7 ノーマルPV
SF-D-8 曲だけが強い
SF-D-9 はい

 

結構いい動画はとりあえず残ってますね!
でも予選通過した数が多すぎて、投票した意味があんまりない気がする・・・?
とはいえ、自分内では予選見た段階で優勝が決まってるので、安心して見られますね~。

 


続いて、予選動画も(ツイートのコピペです)
:投票した(記憶上は)
〇:予選通過動画(間違ってるかも)

A-1〇 嫌いじゃないけど、良い意味でよくわかんない
A-2〇 情報足りな過ぎる
A-3〇 楽しい
A-4 情報足りな過ぎる
A-5 わからん
A-6 情報足りな過ぎる

B-1 わからん
B-2〇 曲が好き
B-3〇 怖い
B-4 情報足りな過ぎる
B-5〇 引きは良いのかもしれないけど、動きが何か変
B-6 結構よさげ?

C-1〇 好き この動画オレが作ったことにしたい
C-2〇 MMDの悪いところで、どこが作者の成果なのか分からない テンポは良い
   (Side-Mって音ゲーあるんでしたね MMDじゃなかったです)
C-3 分からない
C-4 嫌いではない こういう動画は作るの楽だしコスパ良い
C-5〇 どんな中身か気になる
C-6 嫌いではない こういう動画は作るの楽だしコスパ良い

D-1〇 俺らの生きていた世界 頑張ってほしい
D-2〇 わかんない
D-3 素材的な意味でどんなのがくるか気になる
D-4 情報足りな過ぎる
D-5〇 この手のだいたい好き
D-6 カメラ良いね

E-1 勢いは感じる
E-2 分からない
E-3〇 これ気になりますね
E-4〇 ソースの時点で勝ち(ロリコン並みの感想)
E-5〇 一カ所好きな動きあるけど、他がわからん
E-6 あーーー 続き見たい

F-1〇 気になる
F-2 勢いはわかるけど、ダンスどうなってるの
F-3〇 わかんない 引きだけ良い
F-4〇 たぶん選ぶシーン間違ってる
F-5 情報足りな過ぎる
F-6 情報足りな過ぎる

G-1 なんかもう少しなかったの?最後の色は良さげ
G-2〇 これはいいな 期待
G-3 分からない
G-4〇 分からない
G-5〇 割と好きw
G-6 分からない

H-1〇 良いシンクロを見ている気がする
H-2〇 引きが上手い 構成も楽しみ
H-3 色は好き
H-4〇 わかんない
H-5 情報足りな過ぎる
H-6 わからない

I-1 良さげな雰囲気はとても感じる
I-2〇 情報足りな過ぎる
I-3〇 曲は好きだよw
I-4〇 これ来てるのでは?良いぞ??
I-5 アイマスの暗いところ集
I-6 分からない

J-1〇 情報足りな過ぎる
J-2 情報足りな過ぎる
J-3〇 構成がよくわからん
J-4〇 わかんない
J-5 わかんない
J-6 わかんないけど、気にはなる

K-1 わかんない
K-2〇 わかんない
K-3〇 面白そうだけど、わからないいいいい
K-4 歌詞を出されるとそれ見て読んじゃう
K-5〇 モーションは好きだけど、同上
K-6 色は好き

L-1 情報足りな過ぎる
L-2〇 気にはなる
L-3〇 ぶっこんできたなぁ・・・これ期待はしたい
L-4 よいシンクロだなぁ
L-5 がんばって
L-6〇 シンクロは良いけど勢いが足りない

M-1〇 俺の名前が出てた
M-2 分かんない
M-3〇 これはいいぞ!!!!良いというしかない
M-4 情報足りな過ぎる
M-5〇 手描きエフェクト?は良いんだけどね
M-6 わかんない

E-6は頑張ってほしかった・・・
めっちゃ好きだったのに・・・きりん・・・

スタリラ初心者へ

こんばんわ。安息香です。

 

今回は、
少女歌劇レヴュースタァライト -Re LIVE-(以下、スタリラ)の
序盤にすべきことについて記事を書いていきます。

これからスタリラを始める人or始めたばかり(始めて2,3日以内くらい)の人が読むことを想定しています。攻略って程の内容ではないかもです。

自分が大切だと思う、以下のことについて少しずつ書いてゆきます。

①リセマラ

②育成順序

③スキルパネル

④お店

⑤その他

全然関係ないですが、VSレヴューで戦う相手のことを、
「敵」ではなく「敵役」と呼んでいるのがなんか良いなと思いました。

 

①リセマラ

どのくらい頑張ったらいいのか?
できれば☆4舞台少女が2枚欲しいです。

ただ、推しキャラがいて、その子が絶対に欲しいって人は、
☆4or☆3の推し+☆4をもう1枚と考えると非常に長い時間がかかるでしょうから、
適度なところで諦めが肝心です。

☆4舞台少女が2枚いれば、現在公開されているメインストーリー(6章まで)はそんなに苦労することなくクリアすることができます。

なお、強さだけでいうと、おすすめは、
 ☆4天堂真矢(☆4唯一の盾役で非常に堅い)
 ☆4鶴姫やちよ(夢属性(FGOでいうバーサーカー)の後衛)
 ☆4星見純那(ACTパワーが高い。通常攻撃に全体攻撃がある)
ですね。

余談ですが、通常は前衛から順に攻撃されていくため、
中衛・後衛はクライマックスACT(FGOでいう宝具)で初めてダメージを受けるケースが多いのですが、
敵役の中衛・後衛に回避が付与されていると折角のクライマックスACTでダメージが通りません。
その前に全体攻撃で回避を消化させておけるので、全体攻撃は非常に優秀です。

さらに余談ですが、うちの推しの胡蝶静羽も☆4は強いほうだと思います(プッシュ)。


②育成順序

レアリティの高い子を優先して育てましょう。
リセマラで手に入れた☆4からで良いと思います。

全体を均一に育てても、敵役のクライマックスACTで一掃されることになるので、
柱となる子を育てるべきです。


③スキルパネル

レベルも重要ですが、スキルパネルが非常に重要です。
各パネルの開放によりステータスが上昇するだけでなく、
RANKアップする時に全ステータスがかなり上昇します。
(レベルは、どうせすぐにMAXになります)

ストーリーを進めつつ必要なピースを集めて、
柱となる子のスキルパネルを開放していきましょう。


④お店

スキルパネルを開放するのに必要なピースを取り扱っています。
ピースはコインで買うことができるのですが、
コインは、レベル上げ、スキルパネル開放、才能開花、メモワール強化など
色々なところで多量に使うので不足しがちです。

かといって、ここでピースを買うのと買わないのとでは、
ピースを集めるために使うスタミナで差が出てきます。

プレイスタイルによりスタミナとコインのバランスは違うと思いますが、
自分の場合は必要そうなピースは積極的に買っています。

RANKが上がるほどレアリティの高いピースを求められますが、
ストーリーが進むに連れてお店の商品のレアリティも上がっていくので、
重複になりますが、スキルパネルを開放しながらストーリーを進めましょう。


⑤その他

必要なピースがストーリーのどのステージで落ちるのかわからない。
という人が居ればなんですが、
ピースのアイコンをタップすれば落ちるステージの一覧が表示されます。

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通常攻撃で全体攻撃ができない場合は、
敵役の中衛・後衛はクライマックスACTで最初にダメージを受ける、
といった概要の話を上述しました。
通常攻撃で全体攻撃できる子がいない場合、
全体攻撃のクライマックスACTを持っている子に必中を付与させると
ダメージを与えられるので効果的です。

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ユニット編成は、5人まで並べられますが、
コストが余ってるからといって弱い子を並べても、
攻撃の質が落ちるだけなので、厳選したほうが良いです。(特にVSレヴュー)
普段の戦闘では、経験値や絆pt目当てで並べておいてもいいと思います。

ハードダーツとソフトダーツ、区別していますか?

こんばんは。安息香です。
今日はダーツの話です。


ダーツには「ハードダーツ」ソフトダーツの2種類があることは、
ダーツをやっている人の中では周知のことだと思います。


今回は、その2つをちゃんと区別してマイダーツを選んでますか?という話です。
CフライトやBフライトで、バレルやシャフト、フライトをあまりに頻繁に変えてしまう人向けでしょうかね。


そもそもその2つはどんな違いがあるのか?というところから話していきます。
とはいえ本題ではないので、できるだけ簡潔に。


一番の違いはボードです。
ハードダーツは麻の板、
ソフトダーツは穴のたくさん空いたプラの板です。


この違いに起因して、
ハードダーツでは、ボードに刺さる際の侵入角が残った状態でダーツが刺さりますし、
ソフトダーツでは、ボードに対して垂直にダーツが刺さります(チップが曲がっていなければ)。


ハードダーツでは、その刺さっている角度を利用することで次のダーツは前のダーツを味方にすることができます。
なので、次のダーツを前のダーツと同じような場所に刺すことが比較的容易にできます。
ハードダーツのプレーヤーはこれを念頭に置いてダーツ選びをしているそうです。
味方になってくれやすいダーツ、味方になってくれやすいダーツの飛行姿勢、そいういうものを求めています。


ソフトダーツでは、刺さっているダーツは垂直なので、狙って味方にすることは比較的難しいです。
なので、次のダーツは自分の力だけでターゲットに刺さらなければなりません。
ソフトダーツでは、狙ったところに正確に投げられるダーツ、正確に投げられる飛行姿勢、また、前のダーツに当たり負けしない勢い、当たり負けしない重心、などがより求められています。


つまり、ハードダーツとソフトダーツは別のスポーツです。
道具選びも変わって然るべきです。

 

さてここからが(短いですが)本題です。

「世界(ハード)のトッププレーヤーのバレルはストレートばかりだから自分もストレートにする。」
「ストレートの方がスタッキングで有利だからストレートにする。」
なんて話をよく聞きますが、
ソフトダーツのプレーヤーが「それだけを理由に」ストレートに変えるのは、果たして正しいのでしょうか?
他のパーツでも同じです。


また、どういうバレルがよいかという記事をブログ等で読んだとしても、
その記事は、ハードとソフトを区別していますか?それともダーツ全般ですか?


日本のプロの殆どがトルピードのバレルを使用しているのは、それがソフトダーツで有利だと彼らが感じているからです。
世界(ハード)のプロの殆どがストレートのバレルを使用しているのは、それがハードダーツで有利だと彼らが感じているからです。
それだけでも、というかこれが一番、説明としてしっくり来るんじゃないでしょうか?


もちろん、ソフトダーツでストレートを使用することを否定しているわけではありません。
自分の中での一番がストレートならば、ストレートを使うべきだと思います。
日本のトッププレーヤーにもストレートを使っている人がいますしね!


言いたかったのは、別のスポーツなのに、そこだけを参考にして道具を選ぶのは、
気をつけたほうが良いですよ、考えたほうがいいですよ、ということです。


ただ、似ている面もたくさんあるはずなので、参考になることもたくさんあると思います。

 

ハードダーツの話をとても詳しく書いてくださっている超有名なブログがありますので、是非そちらで学んでみてください。

ドリー・ファンク・ラブ : スティールダーツ考察シリーズ まとめ - livedoor Blog(ブログ)

ソフトとの違いに驚くことも多いでしょうし、考える良いきっかけになると思います。

 

重複になりますが、以下結論。

ハードダーツとソフトダーツは別のスポーツです。

その2つをちゃんと区別してマイダーツを選んでますか?

とはいえ、自分の中での一番がストレートならば、ストレートを使うべき。

 

 

誰かのTipsになりますように。

だいたい2話まで見たゾ

こんばんわ。安息香です。

 

自分が腐るのが先か、暇が腐るのが先か、

ってくらい暇なので、いろいろアニメを見てます。

最近レヴュースタァライトを見てまして、面白いですね~。

 

自分の先見の明の無さを後で笑うためにも、

見たアニメの評価と一言二言くらいコメントを書いておこうかと。

 

だいたいのアニメは2話まで見ました。

(SAO、禁書、アニマエール、妹じゃない、SPYCEは1話まで)

dアニメとプライムビデオで見てるので視聴タイミングは遅いです。

 

以下、個人の見解です。(同★内は順不同)

★★★★(見る)
色づく世界の明日から
  →雰囲気が良い。展開が気になる。作画もいいし女の子もかわいい。

★★★(たぶん見る)
転生したらスライムだった件
  →変なご都合感が逆に面白い。どこに着地するのか気になる。

寄宿学校のジュリエット
  →可愛い子がこれからたくさん出てくるってわかってるのでこの位置。
   コミックも好き。ほぼニセコイ

★★(保留)
SAOアリシゼーション
  →まだ面白くない。どうせ面白くなるんだろうけど。
   ペドはあんまり好みじゃないんだ。ごめんな。

禁書目録III
  →禁書は話が難しい。

ゴブリンスレイヤー
  →神官ちゃんが可愛い。あと受付の子も。
   面白くなりそうな雰囲気は感じるが、胸糞悪い展開っぽいので審議中。

グリッドマン
  →ヒロインと悪役の子がすげーかわいい。ロボは興味ないのでこの位置。

RELEASE THE SPYCE
  →この変な雰囲気は嫌いじゃないが、面白くならなそう。

★(たぶん見ない)
俺が好きなのは妹だけど妹じゃない
  →女の子が可愛いアニメなはずなのに、作画がすでに可愛くない。

ひもてはうす
  →劣化てさ部。

ソラとウミのアイダ
  →もうなんかいろいろすごい。

アニマエール
  →ネタが面白くない。  

(評価対象外)
やがて君になる
  →最the高。

 

単なる感想であって、特定の個人や団体を攻撃するものじゃないです。

 

(2018/10/18追記)
1作忘れていたので。

★★★(たぶん見る)
青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
  →SF(少し不思議)なのか?でも女の子がみんな可愛いのですごい。
   俺ガイルの雰囲気を感じる。

8月のシンデレラナインを始めよう〈ハチナイが向いている人とは?〉

こんにちは。安息香でございます。

今回は8月のシンデレラナイン(略称=ハチナイ)についてです。

 

ハチナイ。知ってますか?

アニメ化も決まっているスマホゲームです。

https://hachinai.com/

パ・リーグとのコラボも始まりましたね。

4人の女の子が高校で女子野球部を立ち上げ、部員を集めながら甲子園を目指す話です。

 

総勢30人の女の子がいて、一人ひとり得意な守備位置が違ったり、能力が違ったりします。

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(30人の一覧はこちらでも見られます https://hachinai.com/character/

キャラデザは普通っぽい子が多いですが、イラストは可愛いものが多いです。

私の推しは、野崎夕姫と鈴木和香です。次点で逢坂ここ。

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他にも人気そうなキャラの画像を。

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性格も引っ込み思案からガツガツいくタイプまでいるし、仲良し関係があってコミュニケーションもほほえましいです。

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(他の相関はこちらでも見られます https://hachinai.com/combination/

 

 

ゲームの内容としては、

 ①デレ戦(シンデレラマッチ、つまり試合。いろいろなデレ戦が用意されている)

 ②デレスト(シンデレラストーリー。パワプロで言うサクセスのような長編ストーリー。)

の2種類があります。

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期間限定イベントのデレ戦がどんどん出てくるのでスタミナの使い道に困ることはないですし、デレストもだんだん増えていっているので運営の頑張りが見えます。

 

カードにはN、R、SR、SSRのレアリティがあり、覚醒(レアリティUP)を進めていくと、NもSSRまで成長していきます。

(とは言っても、元々SSRのカードとNからSSRに成長させたカードでは能力に大きな差があります。)

カードの持っている育成できるステータスとしては、

基本的なステータスである、レアリティ、レベル、ミート、パワー、走力、守備力以外に、

①スキル、②才能、③ポテンシャルがあります。

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レベルとレアリティは、素材が簡単に手に入るので手間は大きくないです。

 

①スキルは、デレストで取得することができます。

SSR選手の取得できるスキルには、そのデレストを非常に効率よく進め、かつ運がよくなければ取得できないもの(高難度スキル)があり、時間がかかってしまうのが難点です。SR選手のスキルやSSR選手の他のスキルは、簡単に取得できるのでさほど時間はかかりません。

 

②才能は、デレストなどで得られる素材で育成できます。

SSR選手の才能をMaxにするには結構な量の素材が必要なので、デレストの周回は避けられません。時間があるときに周回しておいて、SSRを引いた時に備えておくのが良いんだと思います。

 

③ポテンシャルは、育成のための素材を得るのがかなり難しいです。

ポテンシャルMaxにするための素材を手に入れられるチャンスはほとんどないので、あまり気にしないでいいです。

 

ガチャ(スカウト)でのSSR率は3%と高いので、無課金でもスタメンの半分がSSRなんて状況にもすぐになりますが、そのSSR選手の全スキル取得才能Maxに時間がかかります。

ある程度やりこんでいくと、全スキル取得と才能Maxは「人権」ですので、取得が必須になってきます。つまりデレストをたくさんプレイする必要があります。時間がかかります。

 

廃課金プレーヤー

同じカード2枚目から6枚目は、そのカードのミート、パワー、走力、守備力の向上に当てられます。廃課金プレーヤーのスタメンは、この重ねてある数が段違いなんだと思います。

おそらく、ランキングマッチ(ユーザーマッチ)上位に入るようなプレーヤーのスタメンは4枚、5枚と重ねてあるんだと思います。

 

ここまで長々と書いてきましたが、私が思うに、

ハチナイに向いている人は、

 ①時間もお金も使ってガッツリのめり込むソシャゲを探している人。

 ②平日はあんまりプレイできないけど、休日には少し多めにできる人or空き時間が比較的多い人(高難度スキルを取得できる人)。

の2パターンだと思います(基本的には時間のある人)。

 

ログイン+αくらいで、弱くてもマイペースにプレイできる人。もいいと思います。 

美少女モノの野球ゲームを探している人。ってのもありますけど。

 

 

キズナアイとコラボをしてみたり、パ・リーグとコラボをしてみたりしているし、どんどん機能も追加されているので、ちゃんと頑張ってるんだなぁと感心しています。

1年イラストを描いてみて雑感

こんばんわ。今回はイラストの話です。

 

昨年の8月の終わりくらいから描き始めたので、イラスト描き歴約1年となります。

お絵かきをする習慣がないどころか、お絵かきは小学生の図工の時間以来と言っていいくらいしていません。ですからイラストのレベルもお察しですし、むしろ苦手意識がすんごいです。

 

描き始めは、以前、アイマスMAD(動画)を作っていたときに「絵が描けたら幅が広がるのになぁ」と思っていたことが主な発端ですね。もう動画作ってませんけど。

 

一念発起して一年。

結果から言うと、

①絵を描く習慣は微妙に身についた。

②絵はあまり上手くなっていない。

ってカンジです。

初期のイラスト

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=64778146

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=64887529

最近のイラスト

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69952712

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69696626

 

①絵を描く習慣は微妙に身についた。

 

毎日少しでも描くようにしようと思いながら、実際には週に3日くらい描くような生活をしていたと思います。いろんな本を買って読んだりもしました。

「こういう構図が描きたいな」とか「昨日は描いてなかったな」とか思うようなことが増えたように思います。

ただ、目に見えて上手くなるには到底描き足りないですね。とはいえ、進歩はしていると思っています。

 

②絵はあまり上手くなっていない。

 

こっちは大きな問題ですね。

絵を描くということに対する目的や動機が変なため、漠然と絵を描いている状態になってしまっていました。

絵を描くように生まれてきた人たちとは違うし、蓄積もないので、『前回比で何を上達したいのか』を明確にしていかないといけないのです。

これに関しては、以前行っていた動画作成にしても、ここ数年ハマっているダーツにしても、改善点や目的の明確化は行えていたので、イラストでも行えるはずです。

以前の自分のブログからですが、動画制作の立場から似たようなことを言っていますね。

ansokukou.blog62.fc2.com

 

 

追記的に

自分特有の(?)上達しない理由となる悪い点は、本やWebで描き方を学んでも、実際に描くときにはそこに立ち返らずに、描き進めてしまうことが多いことです。

資料を参考にするのが当然なはずなのに、自分は何と戦っているのか??

 

 

以上、誰かの何かのTipsになりますように。